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Finto - Täusche deine Freunde
Das kostenlose Bluff-Quiz für 2 bis 7 Spieler auf iOS und Android, entwickelt in Köln. Fakten, Zahlen und Texte auf dieser Seite sind zur redaktionellen Verwendung frei.
Kurzbeschreibung
Drei Längen, frei zur Verwendung. Ein Klick kopiert den Text.
Finto ist das Indie-Game, das echten Spieleabend-Charme aufs Smartphone bringt.
Lust auf Lachen, List und absurde Antworten? Finto ist das Indie-Game, das echten Spieleabend-Charme aufs Smartphone bringt. Zwei bis sieben Spieler erfinden zu jeder Frage glaubwürdige falsche Antworten und suchen zwischen allen Finten die echte. Ob auf der Couch oder über Hunderte Kilometer hinweg: überall wird gefintet und gefeiert. Kostenlos für iOS und Android.
Lust auf Lachen, List und absurde Antworten? Finto ist das Indie-Game, das echten Spieleabend-Charme aufs Smartphone bringt. Ob Couch, Urlaub oder unter Freunden: überall wird gefintet, geraten und gefeiert. Stell deine Freunde mit cleveren Finten aufs Glatteis und finde die wahre Antwort, begleitet von Eule Finto. Das Ziel ist es, durch das Erfinden möglichst glaubwürdiger falscher Antworten andere Spieler hereinzulegen und gleichzeitig selbst die richtige Antwort zu erraten, um Punkte zu sammeln. Finto wird von der Buttered Apps GbR aus Köln entwickelt, ist kostenlos für iOS und Android erhältlich und umfasst über 5.000 handgeschriebene Fragen in mehr als 25 Kategorien. Gespielt wird mit 2 bis 7 Spielern, gemeinsam im selben Raum oder über einen Gamecode an verschiedenen Orten. Für Streamer gibt es einen Party-Modus, der die Runde als Stream-Bühne per OBS in den Livestream bringt. Finto erscheint in sechs Sprachen und zählt über 800.000 Spielerinnen und Spieler mit mehr als 15 Millionen gespielten Runden.
Fakten
Store-Zahlen abgerufen am 04.09.2026.
- Name
- Finto - Täusche deine Freunde
- Entwickler
- Buttered Apps GbR, Köln
- Gründer
- Tim Wiersdörfer, Michael Rothkegel
- Erste Idee
- 2019
- Veröffentlichung
- 01.10.2019 (iOS) · 03.11.2019 (Android)
- Plattformen
- iOS 16+, Android
- Genre
- Partyspiel, Bluff-Quiz
- Spieler pro Runde
- 2-7
- Fragen
- über 5.000 in 25+ Kategorien
- Sprachen
- 6 (DE, EN, FR, ES, IT, JA)
- Version
- 2.1.0 (27.08.2026)
- Preis
- kostenlos, Vollversion in der App
Finto in Zahlen
Kumulierte Werte · Quelle: Buttered Apps GbR, interne Kennzahlen
4,8
Sterne im App Store bei über 13.000 Bewertungen
15 Mio.+
gespielte Runden
800.000+
Spielerinnen und Spieler
6
Sprachen weltweit
Story behind Finto
Wie aus einem Entwicklerabend in Köln ein Spiel für über 800.000 Menschen wurde, und warum es bis heute ein Feierabendprojekt ist.
Kapitel 1 · 2019
„Und wenn wir das digital machen?“
Es ist Sommer 2019, und jemand erzählt von einem Spieleabend. Alle hatten sich gegenseitig Antworten untergejubelt, die so falsch wie überzeugend waren, bis niemand mehr wusste, was eigentlich noch stimmte. Der Haken an solchen Abenden ist immer derselbe: Man muss am selben Tisch sitzen. Und je weiter sich ein Freundeskreis verteilt, desto seltener passiert genau das.
Der Satz, mit dem Finto anfängt, fällt an diesem Abend nebenbei: Und wenn wir das digital machen?
Am Tisch saßen Tim Wiersdörfer und Michael Rothkegel, zwei iOS-Entwickler, die sich beim selben Arbeitgeber kennengelernt hatten. Als Tim nach Köln zog, wo Michael schon lebte, war aus dem fachlichen Austausch längst ein fester Termin geworden: der Entwicklerabend. Eine App hatten die beiden da bereits gemeinsam veröffentlicht, Mein Kochwerk, eine App zum Kochenlernen. Die gibt es heute nicht mehr. Finto schon.
Kapitel 2 · August bis Oktober 2019
Sechs Wochen von der ersten Zeile zum App Store
Geplant wurde nicht am Schreibtisch, sondern auf dem Fußboden: eine Bahn Packpapier, ein Raster aus Kreppband, für jeden Schritt, den ein Spieler später gehen würde, ein Zettel. Am 18. August 2019 entstand die erste Zeile Code, am 6. September lief ein spielbarer Prototyp, am 28. September stand die erste vollständige Version. Am 1. Oktober erschien Finto im App Store, gut vier Wochen später auch bei Google Play.
Getestet wurde, wo sich Leute finden ließen: bei Freunden, bei Bekannten, in der Mittagspause mit den Arbeitskollegen. Der Moment, an dem klar war, dass es funktioniert, war unspektakulär und eindeutig zugleich: niemand wollte nach einer Runde aufhören.
Kapitel 3 · November 2020 bis November 2021
Nie wieder Werbung
Im November 2020 erschien die Vollversion. Mit ihr kamen Beschwerden und der laute Wunsch nach einer Variante, die kostenlos bleibt und sich stattdessen über Werbung finanziert. Tim und Michael nahmen die Rückmeldung ernst, bauten sie ein und veröffentlichten sie noch im selben Monat.
Dann spielten sie selbst. Ein Jahr lang.
„Ein Spiel, das vom gemeinsamen Moment lebt, verträgt keinen Werbespot zwischen Finte und Auflösung.“
Michael Rothkegel, Mitgründer
Fast auf den Tag genau ein Jahr später, im November 2021, flog die Werbung wieder raus. Daraus wurde ein Grundsatz, der bis heute gilt: nie wieder Werbung in Finto.
Kapitel 4 · Der Name
Finto, die Eule mit dem seltsamen Wissen
Gesucht war ein eigenständiger Name, der zugleich als Name für ein Maskottchen funktioniert. Gefunden wurde er im Kern des Spiels: die Finte, die vorgetäuschte Antwort. Aus Finte wurde Finto. Wie spät dieser Kern seinen Namen bekam, zeigen die ersten Wireframes: Dort heißt die erfundene Antwort noch Bluff.
Warum daraus ausgerechnet eine blaue Eule wurde, weiß heute keiner der beiden mehr. Geblieben ist sie trotzdem. Seit 2019 stellt Finto die Fragen, eine schlaue Eule mit einem beachtlichen Schatz an seltsamem und lustigem Wissen. Zum Redesign auf Version 2.0 im August 2026 bekam sie ein moderneres Aussehen. Der Charakter blieb.
Kapitel 5 · Das Maskottchen
Wenn die Eule den Bildschirm verlässt
Irgendwann blieb Finto nicht mehr in der App. Erst waren es Aufkleber, dann Figuren und Magnete aus dem 3D-Drucker, später eine Mütze mit Lederlabel. In keinem Businessplan stand je etwas davon. Es passiert einfach, wenn man ein Maskottchen mag.
Der Aufkleber auf dem Koffer ist dabei der ehrlichste Gradmesser: Eine Figur, die Leute freiwillig mit sich herumtragen, ist mehr als ein Logo.
Kapitel 6 · Das Wachstum
Kein Hype, sondern jedes Jahr Weihnachten
Den einen großen Moment, den viralen Ausschlag, hat es bei Finto nie gegeben. Das Spiel wächst seit 2019 organisch, mit einem verlässlichen Schub zwischen Weihnachten und Silvester, wenn Familien und Freundeskreise zusammenkommen und ein Spiel für die Runde suchen. Der größte Teil dieses Zuwachses bleibt anschließend.
Ein Teil dieses Wachstums hat mit Entfernung zu tun: Freundeskreise, die sich über Städte und Länder verteilt haben, spielen über einen Spielcode weiter, als säßen sie am selben Tisch.
Kapitel 7 · Die Fragen
Fragen, deren Antwort niemand kennt
Eine Runde Finto
Mit wem wurde Ludwig van Beethoven 1825 verwechselt, sodass er bei einem Spaziergang verhaftet wurde?
- Bankräuber
- Drogendealer
- Flüchtigem Friseur
- Handtaschendieb
- Landstreicher
Vier dieser Antworten haben Mitspieler erfunden. Grün markiert ist die, die stimmt.
Die über 5.000 Fragen schreiben bis heute größtenteils Tim und Michael selbst. Seit März 2023 kann auch die Community Fragen direkt in der App einreichen, bei der Recherche nach verrückten Fakten hilft mittlerweile KI. Der Maßstab hat sich dabei nie verschoben.
„Eine gute Finto-Frage ist eine, deren Antwort fast niemand sicher kennt.“
Tim Wiersdörfer, Mitgründer
Kapitel 8 · Heute
„Sind wir jetzt eigentlich fertig?“
Finto ist bis heute das, was es 2019 war: ein Projekt für den Feierabend, das zwei Gründer neben ihren Vollzeitjobs weiterentwickeln. Bei der Entwicklung hilft inzwischen KI, für das Ergebnis gilt derselbe Qualitätsmaßstab wie am ersten Abend.
Nach jedem größeren Release stellen sich die beiden dieselbe Frage. Am 7. August 2026 erschien Version 2.0, das größte Redesign seit es Finto gibt. Zwanzig Tage später kam Version 2.1.
„Nach jedem Release fragen wir uns, ob Finto jetzt fertig ist. Bisher kam jedes Mal eine neue Idee dazwischen.“
Tim Wiersdörfer, Mitgründer
Der nächste Meilenstein, auf den sie sich freuen: eine Million Spielerinnen und Spieler.
Zeitleiste
Sieben Jahre auf einen Blick
- 18.08.2019Die erste Zeile Code. Finto beginnt als Feierabendprojekt zweier iOS-Entwickler in Köln.
- 06.09.2019Der erste spielbare Prototyp steht.
- 28.09.2019Erste vollständige Version, getestet mit Freunden und Kollegen in der Mittagspause.
- 01.10.2019Release im App Store.
- 03.11.2019Release bei Google Play.
- September 2020Freundesliste und Einladungen: Mitspieler lassen sich direkt aus der App holen, nicht mehr nur über den Spielcode.
- November 2020Die Vollversion erscheint, dazu auf vielfachen Wunsch eine kostenlose Variante mit Werbung.
- Dezember 2021Die Werbung fliegt nach gut einem Jahr wieder raus. Seitdem gilt: keine Werbung in Finto.
- März 2022Die Finto Events starten. Samstags treten Spielerinnen und Spieler in mehreren Spielen hintereinander gegeneinander an.
- März 2023Fragen aus der Community: Wer eine gute Frage hat, reicht sie direkt in der App ein.
- Mai 2023Zu wenige Mitspieler? Finto und Tanky springen als virtuelle Spieler in die Runde ein.
- Dezember 2023Finto spricht sechs Sprachen. Französisch, Italienisch, Japanisch und Spanisch kommen dazu.
- 14.10.2024Fokus Mode. Wer die App während der Runde verlässt, setzt aus und bekommt Minuspunkte. Ende der Googelei.
- 03.12.2024Erklärungen zur Auflösung: Nach der Runde steht dort, warum die kuriose Antwort tatsächlich stimmt.
- 04.04.2025Das Spiel mit Fremden wird neu gebaut, mit Beitritt in laufende Spiele und Warteliste.
- 21.05.2025Reaktionen auf die Antworten der Mitspieler, dazu die Rückkehr der Finto Events.
- 20.10.2025Der tägliche Streak kommt, mit neuen Kategorien, Reaktionen und Avatarelementen als Belohnung.
- 12.12.2025Party-Modus: Die Runde läuft auf Fernseher, Beamer oder im Livestream, gespielt wird weiter auf dem Handy.
- 16.02.2026Zwei-Spieler-Modus, in dem Finto die Runde mit eigenen falschen Antworten auffüllt. Und: Finto lässt sich verschenken.
- 07.08.2026Version 2.0, das größte Redesign seit 2019. Neue App, neue Eule.
- 27.08.2026Bei den Events geht es jetzt um die Vollversion. Und aus dem Win Streak wird die tägliche Streak: Spielen reicht, Gewinnen ist nicht mehr nötig.
- Als NächstesDer Meilenstein, auf den die beiden hinarbeiten: eine Million Spielerinnen und Spieler.
Pressekontakt
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Buttered Apps GbR
Tim Wiersdörfer · Presse & Partnerschaften · Köln, Deutschland
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