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Finto - Engaña a tus amigos
El quiz de faroles gratuito para 2 a 7 jugadores en iOS y Android, hecho en Colonia. Los datos, las cifras y los textos de esta página son de uso libre para fines editoriales.
Descripción breve
Tres longitudes, libres de uso. Un clic copia el texto.
Finto es el juego indie que lleva al móvil el encanto de una auténtica noche de juegos.
¿Risas, astucia y respuestas absurdas? Finto es el juego indie que lleva al móvil el encanto de una auténtica noche de juegos. De dos a siete jugadores inventan respuestas falsas creíbles en cada pregunta y buscan la verdadera entre las fintas. En el sofá o a cientos de kilómetros: se finta y se celebra igual. Gratis para iOS y Android.
¿Risas, astucia y respuestas absurdas? Finto es el juego indie que lleva al móvil el encanto de una auténtica noche de juegos. En el sofá, de vacaciones o entre amigos: en todas partes se finta, se adivina y se celebra. Pon a tus amigos en un aprieto con fintas ingeniosas y encuentra la verdadera, de la mano del búho Finto. El objetivo: engañar a los demás con respuestas falsas muy creíbles y acertar a la vez la correcta para sumar puntos. Finto lo desarrolla Buttered Apps GbR en Colonia, es gratis para iOS y Android y reúne más de 5.000 preguntas escritas a mano en más de 25 categorías. Se juega de 2 a 7 jugadores, en la misma sala o a distancia con un código de partida. Para streamers, el Modo Party lleva la partida al directo como escenario de stream vía OBS. Finto está disponible en seis idiomas y suma más de 800.000 jugadoras y jugadores con más de 15 millones de rondas jugadas.
Datos
Cifras de las tiendas, consultadas el 04/09/2026.
- Nombre
- Finto - Engaña a tus amigos
- Desarrollador
- Buttered Apps GbR, Colonia
- Fundadores
- Tim Wiersdörfer, Michael Rothkegel
- Primera idea
- 2019
- Lanzamiento
- 01/10/2019 (iOS) · 03/11/2019 (Android)
- Plataformas
- iOS 16+, Android
- Género
- Juego de fiesta, quiz de faroles
- Jugadores por ronda
- 2-7
- Preguntas
- más de 5.000 en 25+ categorías
- Idiomas
- 6 (DE, EN, FR, ES, IT, JA)
- Versión
- 2.1.0 (27/08/2026)
- Precio
- gratis, versión completa en la app
Finto en cifras
Valores acumulados · Fuente: Buttered Apps GbR, métricas internas
4,8
estrellas en el App Store con más de 13.000 valoraciones
15 M+
rondas jugadas
800.000+
jugadoras y jugadores
6
idiomas en todo el mundo
La historia de Finto
Cómo una noche de programación en Colonia se convirtió en un juego para más de 800.000 personas, y por qué sigue siendo un proyecto de ratos libres.
Capítulo 1 · 2019
«¿Y si lo hacemos en digital?»
Verano de 2019: alguien cuenta cómo fue una noche de juegos. Todos se habían colado unos a otros respuestas tan falsas como convincentes, hasta que ya nadie sabía qué era verdad. La pega de esas noches es siempre la misma: hay que estar sentados a la misma mesa. Y cuanto más se reparte un grupo de amigos por el mapa, menos veces pasa.
La frase con la que empieza Finto cae esa noche de pasada: ¿y si lo hacemos en digital?
A la mesa estaban Tim Wiersdörfer y Michael Rothkegel, dos desarrolladores de iOS que se habían conocido en la misma empresa. Cuando Tim se mudó a Colonia, donde Michael ya vivía, el intercambio profesional se había convertido hacía tiempo en una cita fija: la noche de programación. Para entonces ya habían publicado juntos una app, Mein Kochwerk, para aprender a cocinar. Esa ya no existe. Finto sí.
Capítulo 2 · De agosto a octubre de 2019
Seis semanas de la primera línea al App Store
No se planificó en el escritorio, sino en el suelo: una tira de papel de embalar, una cuadrícula de cinta de pintor y una nota por cada paso que daría después un jugador. El 18 de agosto de 2019 se escribió la primera línea de código, el 6 de septiembre funcionaba un prototipo jugable y el 28 de septiembre estaba lista la primera versión terminada. El 1 de octubre Finto salió en el App Store y, cuatro semanas largas después, también en Google Play.
Se probaba donde hubiera gente: con amigos, con conocidos, en la pausa de la comida con los compañeros de trabajo. El momento en el que quedó claro que funcionaba fue poco espectacular y rotundo a la vez: nadie quería parar después de una ronda.
Capítulo 3 · De noviembre de 2020 a noviembre de 2021
Nunca más publicidad
En noviembre de 2020 llegó la versión completa. Con ella llegaron las quejas y la petición insistente de una variante que siguiera siendo gratis y se financiara con publicidad. Tim y Michael se tomaron en serio esa reacción, la implementaron y la publicaron ese mismo mes.
Y luego jugaron ellos mismos. Durante un año.
«Un juego que vive del momento compartido no aguanta un anuncio entre la finta y la solución.»
Michael Rothkegel, cofundador
Casi un año exacto después, en noviembre de 2021, la publicidad volvió a desaparecer. De ahí salió un principio que sigue vigente: nunca más publicidad en Finto.
Capítulo 4 · El nombre
Finto, el búho que sabe cosas raras
Buscaban un nombre con carácter propio que funcionara además como nombre de mascota. Lo encontraron en el corazón del juego: la finta, la respuesta fingida. De finta salió Finto. Los primeros wireframes muestran lo tarde que llegó ese nombre: allí la respuesta inventada todavía se llama Bluff.
Ninguno de los dos recuerda ya por qué acabó siendo justo un búho azul. Se quedó de todos modos. Desde 2019 es Finto quien hace las preguntas, un búho listo con un buen repertorio de datos raros y divertidos. Con el rediseño de la versión 2.0, en agosto de 2026, estrenó un aspecto más moderno. El carácter siguió intacto.
Capítulo 5 · La mascota
Cuando el búho se sale de la pantalla
En algún momento Finto dejó de quedarse dentro de la app. Primero fueron pegatinas, luego figuras e imanes salidos de la impresora 3D, más tarde un gorro con etiqueta de cuero. Nada de eso estuvo nunca en un plan de negocio. Simplemente pasa cuando te encariñas con una mascota.
La pegatina de la maleta es el termómetro más sincero: un personaje que la gente lleva consigo por gusto es algo más que un logotipo.
Capítulo 6 · El crecimiento
Nada de hype: Navidad todos los años
Finto nunca tuvo ese gran momento, el pico viral. El juego crece de forma orgánica desde 2019, con un empujón fiable entre Navidad y Nochevieja, cuando familias y grupos de amigos se juntan y buscan un juego para todos. La mayor parte de ese crecimiento se queda después.
Parte de ese crecimiento tiene que ver con la distancia: los grupos de amigos repartidos entre ciudades y países siguen jugando con un código de partida, igual que alrededor de la misma mesa.
Capítulo 7 · Las preguntas
Preguntas cuya respuesta no sabe nadie
Una ronda de Finto
¿Con quién confundieron a Ludwig van Beethoven en 1825, hasta el punto de detenerlo durante un paseo?
- Atracador de bancos
- Traficante de drogas
- Peluquero fugitivo
- Ladrón de bolsos
- Vagabundo
Cuatro de estas respuestas las inventaron otros jugadores. En verde, la que es correcta.
Las más de 5.000 preguntas las siguen escribiendo en su mayoría Tim y Michael. Desde marzo de 2023 la comunidad también puede enviar preguntas directamente en la app, y en la búsqueda de datos disparatados ya ayuda la IA. El listón, en cambio, nunca se ha movido.
«Una buena pregunta de Finto es aquella cuya respuesta casi nadie sabe con seguridad.»
Tim Wiersdörfer, cofundador
Capítulo 8 · Hoy
«¿Y ahora ya hemos terminado?»
Finto sigue siendo hoy lo que era en 2019: un proyecto de ratos libres que dos fundadores desarrollan al margen de sus trabajos a tiempo completo. En el desarrollo ya ayuda la IA, pero el resultado se mide con el mismo listón de calidad que la primera noche.
Después de cada lanzamiento grande, los dos se hacen la misma pregunta. El 7 de agosto de 2026 salió la versión 2.0, el mayor rediseño desde que Finto existe. Veinte días más tarde llegó la versión 2.1.
«Después de cada lanzamiento nos preguntamos si Finto ya está terminado. Hasta ahora siempre se ha cruzado una idea nueva.»
Tim Wiersdörfer, cofundador
El próximo hito que esperan con ganas: un millón de jugadoras y jugadores.
Cronología
Siete años de un vistazo
- 18/08/2019La primera línea de código. Finto arranca como proyecto de ratos libres de dos desarrolladores de iOS en Colonia.
- 06/09/2019Está listo el primer prototipo jugable.
- 28/09/2019Primera versión terminada, probada con amigos y compañeros en la pausa de la comida.
- 01/10/2019Lanzamiento en el App Store.
- 03/11/2019Lanzamiento en Google Play.
- septiembre de 2020Lista de amigos e invitaciones: a los demás jugadores se les llama desde la propia app, ya no solo con el código de partida.
- noviembre de 2020Llega la versión completa y, a petición de muchos, una variante gratuita con publicidad.
- diciembre de 2021La publicidad desaparece tras poco más de un año. Desde entonces vale la regla: nada de publicidad en Finto.
- marzo de 2022Arrancan los Finto Events. Los sábados, jugadoras y jugadores compiten en varias partidas seguidas.
- marzo de 2023Preguntas de la comunidad: quien tiene una buena pregunta la envía directamente desde la app.
- mayo de 2023¿Faltan jugadores? Finto y Tanky entran en la ronda como jugadores virtuales.
- diciembre de 2023Finto habla seis idiomas. Se suman el francés, el italiano, el japonés y el español.
- 14/10/2024Modo Concentración. Quien sale de la app durante la ronda pierde el turno y se lleva puntos negativos. Se acabó buscar en Google.
- 03/12/2024Explicaciones en la solución: al terminar la ronda se cuenta por qué la respuesta más curiosa es la verdadera.
- 04/04/2025La Partida rápida con desconocidos se reconstruye, con entrada en partidas en curso y lista de espera.
- 21/05/2025Reacciones a las respuestas de los demás y vuelta de los Finto Events.
- 20/10/2025Llega la racha diaria, con nuevas categorías, reacciones y elementos de avatar como recompensa.
- 12/12/2025Modo Party: la ronda se ve en la tele, en el proyector o en el directo; se sigue jugando en el móvil.
- 16/02/2026Modo para dos jugadores, en el que Finto completa la ronda con sus propias respuestas falsas. Y además: Finto se puede regalar.
- 07/08/2026Versión 2.0, el mayor rediseño desde 2019. Nueva app, nuevo búho.
- 27/08/2026En los eventos ahora se juega por la versión completa. Y la racha de victorias pasa a ser la racha diaria: basta con jugar, ya no hace falta ganar.
- Lo siguienteEl hito hacia el que trabajan los dos: un millón de jugadoras y jugadores.
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Buttered Apps GbR
Tim Wiersdörfer · Prensa & colaboraciones · Colonia, Alemania
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