Kit presse · mise à jour :
Finto - Trompe tes amis
Le quiz de bluff gratuit pour 2 à 7 joueurs sur iOS et Android, développé à Cologne. Les faits, les chiffres et les textes de cette page sont libres d’utilisation à des fins rédactionnelles.
Descriptif
Trois longueurs, libres d’utilisation. Un clic copie le texte.
Finto est le jeu indé qui apporte sur smartphone tout le charme d’une vraie soirée jeux.
Envie de rire, de ruse et de réponses absurdes ? Finto est le jeu indé qui apporte sur smartphone tout le charme d’une vraie soirée jeux. Deux à sept joueurs inventent à chaque question une fausse réponse crédible, puis cherchent la vraie parmi toutes les feintes. Du canapé au bout du monde, on feinte et on s’amuse. Gratuit sur iOS et Android.
Envie de rire, de ruse et de réponses absurdes ? Finto est le jeu indé qui apporte sur smartphone tout le charme d’une vraie soirée jeux. Canapé, vacances, entre amis : partout on feinte, on devine et on s’amuse. Piège tes amis avec des feintes bien tournées et retrouve la vraie réponse, guidé par la chouette Finto. Le but : piéger les autres avec les fausses réponses les plus crédibles, et deviner soi-même la bonne pour marquer des points. Développé par Buttered Apps GbR, à Cologne, Finto est gratuit sur iOS et Android, avec plus de 5 000 questions écrites à la main dans plus de 25 catégories. On y joue de 2 à 7, dans la même pièce ou à distance par code de partie. Pour les streamers, le Mode Party transforme la manche en scène de stream, diffusée dans le live via OBS. Finto existe en six langues et compte plus de 800 000 joueuses et joueurs pour plus de 15 millions de manches jouées.
Faits
Chiffres des stores relevés le 4 septembre 2026.
- Nom
- Finto - Trompe tes amis
- Développeur
- Buttered Apps GbR, Cologne
- Fondateurs
- Tim Wiersdörfer, Michael Rothkegel
- Première idée
- 2019
- Sortie
- 1er octobre 2019 (iOS) · 3 novembre 2019 (Android)
- Plateformes
- iOS 16+, Android
- Genre
- Jeu d’ambiance, quiz de bluff
- Joueurs par partie
- 2-7
- Questions
- plus de 5 000 dans 25+ catégories
- Langues
- 6 (DE, EN, FR, ES, IT, JA)
- Version
- 2.1.0 (27 août 2026)
- Prix
- gratuit, version complète dans l’appli
Finto en chiffres
Valeurs cumulées · Source : Buttered Apps GbR, indicateurs internes
4,8
étoiles sur l’App Store pour plus de 13 000 avis
15 M+
manches jouées
800 000+
joueuses et joueurs
6
langues dans le monde
L’histoire de Finto
Comment une soirée développeurs à Cologne est devenue un jeu pour plus de 800 000 personnes, et pourquoi cela reste aujourd’hui encore un projet du soir.
Chapitre 1 · 2019
« Et si on le faisait en numérique ? »
Été 2019, quelqu’un raconte une soirée jeux. Tout le monde s’était refilé des réponses aussi fausses que convaincantes, jusqu’à ce que plus personne ne sache ce qui était encore vrai. Le hic de ces soirées-là est toujours le même : il faut être assis à la même table. Et plus un groupe d’amis se disperse, moins cela arrive.
La phrase qui donne naissance à Finto tombe ce soir-là, l’air de rien : et si on le faisait en numérique ?
À table se trouvaient Tim Wiersdörfer et Michael Rothkegel, deux développeurs iOS qui s’étaient rencontrés chez le même employeur. Quand Tim a déménagé à Cologne, où Michael vivait déjà, les échanges techniques étaient depuis longtemps devenus un rendez-vous fixe : la soirée développeurs. Tous deux avaient alors déjà publié une appli ensemble, Mein Kochwerk, pour apprendre à cuisiner. Elle n’existe plus aujourd’hui. Finto, si.
Chapitre 2 · août à octobre 2019
Six semaines de la première ligne à l’App Store
La conception ne s’est pas faite au bureau, mais par terre : une bande de papier kraft, une grille en ruban de masquage et, pour chaque étape que ferait plus tard un joueur, une note. La première ligne de code a été écrite le 18 août 2019, un prototype jouable tournait le 6 septembre, la première version complète était prête le 28 septembre. Le 1er octobre, Finto est sorti sur l’App Store, quatre bonnes semaines plus tard sur Google Play.
Les tests se faisaient là où il y avait du monde : chez des amis, chez des connaissances, à la pause déjeuner avec les collègues. Le moment où il est devenu clair que ça fonctionnait était à la fois banal et sans équivoque : personne ne voulait s’arrêter après une seule manche.
Chapitre 3 · novembre 2020 à novembre 2021
Plus jamais de publicité
La version complète est sortie en novembre 2020. Avec elle sont arrivées les critiques et la demande insistante d’une variante qui resterait gratuite et se financerait plutôt par la publicité. Tim et Michael ont pris ce retour au sérieux, l’ont mis en œuvre et l’ont publié le mois même.
Ensuite, ils ont joué eux-mêmes. Pendant un an.
« Un jeu qui vit du moment partagé ne supporte pas un spot publicitaire entre la feinte et la révélation. »
Michael Rothkegel, cofondateur
Presque jour pour jour un an plus tard, en novembre 2021, la publicité a de nouveau disparu. C’est devenu un principe, valable encore aujourd’hui : plus jamais de publicité dans Finto.
Chapitre 4 · Le nom
Finto, la chouette au savoir insolite
On cherchait un nom à part entière, qui fonctionne aussi comme nom de mascotte. On l’a trouvé au cœur du jeu : la feinte, la réponse inventée. De feinte est né Finto. Les premiers wireframes montrent à quel point ce nom est arrivé tard : la réponse inventée s’y appelle encore Bluff.
Pourquoi c’est justement devenu une chouette bleue, aucun des deux ne s’en souvient aujourd’hui. Elle est restée quand même. Depuis 2019, c’est Finto qui pose les questions, une chouette maligne dotée d’un beau trésor de connaissances étranges et drôles. Pour la refonte de la version 2.0, en août 2026, elle a reçu une allure plus moderne. Le caractère, lui, n’a pas bougé.
Chapitre 5 · La mascotte
Quand la chouette sort de l’écran
Un jour, Finto est sorti de l’appli. D’abord des autocollants, puis des figurines et des aimants sortis de l’imprimante 3D, plus tard un bonnet avec une étiquette en cuir. Rien de tout cela n’a jamais figuré dans un business plan. Cela arrive tout seul quand on aime bien sa mascotte.
L’autocollant sur la valise est le baromètre le plus honnête : un personnage que les gens trimballent volontiers avec eux est plus qu’un logo.
Chapitre 6 · La croissance
Pas de hype, mais Noël chaque année
Le grand moment, la flambée virale, Finto ne l’a jamais connu. Le jeu grandit de façon organique depuis 2019, avec une poussée fiable entre Noël et le Nouvel An, quand familles et bandes d’amis se retrouvent et cherchent un jeu pour la tablée. Et l’essentiel de ces nouveaux venus reste.
Une partie de cette croissance tient à la distance : les bandes d’amis dispersées entre villes et pays continuent de jouer avec un code de partie, exactement comme autour d’une même table.
Chapitre 7 · Les questions
Des questions dont personne n’a la réponse
Une manche de Finto
Pour qui a-t-on pris Ludwig van Beethoven en 1825, au point de l’arrêter pendant une promenade ?
- Un braqueur de banque
- Un dealer
- Un coiffeur en cavale
- Un voleur à la tire
- Un vagabond
Quatre de ces réponses ont été inventées par les autres joueurs. En vert, celle qui est vraie.
Les plus de 5 000 questions, Tim et Michael les écrivent aujourd’hui encore en grande partie eux-mêmes. Depuis mars 2023, la communauté peut elle aussi proposer des questions directement dans l’appli, et l’IA aide désormais à dénicher des faits loufoques. Le niveau d’exigence, lui, n’a jamais changé.
« Une bonne question Finto, c’est une question dont presque personne ne connaît la réponse avec certitude. »
Tim Wiersdörfer, cofondateur
Chapitre 8 · Aujourd’hui
« Et maintenant, on a fini ? »
Finto est aujourd’hui encore ce qu’il était en 2019 : un projet du soir que deux fondateurs font avancer à côté de leurs emplois à plein temps. L’IA aide désormais au développement, mais le résultat répond au même critère de qualité que le premier soir.
Après chaque grande sortie, tous deux se posent la même question. La version 2.0 est sortie le 7 août 2026, la plus grande refonte depuis la naissance de Finto. Vingt jours plus tard arrivait la version 2.1.
« Après chaque sortie, on se demande si Finto est enfin fini. Jusqu’ici, une nouvelle idée est toujours venue s’intercaler. »
Tim Wiersdörfer, cofondateur
Le prochain jalon qu’ils attendent avec impatience : un million de joueuses et de joueurs.
Chronologie
Sept ans en un coup d’œil
- 18 août 2019La première ligne de code. Finto démarre comme projet du soir de deux développeurs iOS à Cologne.
- 6 septembre 2019Le premier prototype jouable est prêt.
- 28 septembre 2019Première version terminée, testée avec des amis et des collègues à la pause déjeuner.
- 1er octobre 2019Sortie sur l’App Store.
- 3 novembre 2019Sortie sur Google Play.
- septembre 2020Liste d’amis et invitations : on fait venir ses partenaires de jeu directement depuis l’appli, plus seulement par le code de partie.
- novembre 2020La version complète paraît, accompagnée, à la demande générale, d’une variante gratuite avec publicité.
- décembre 2021Après un peu plus d’un an, la publicité disparaît de nouveau. Depuis, la règle est claire : pas de publicité dans Finto.
- mars 2022Les Finto Events démarrent. Le samedi, les joueuses et joueurs s’affrontent sur plusieurs parties d’affilée.
- mars 2023Les questions de la communauté : quand on a une bonne question, on la propose directement dans l’appli.
- mai 2023Pas assez de joueurs ? Finto et Tanky rejoignent la partie comme joueurs virtuels.
- décembre 2023Finto parle six langues. Le français, l’italien, le japonais et l’espagnol s’ajoutent.
- 14 octobre 2024Mode Focus. Quitter l’appli pendant la manche, c’est passer son tour et écoper de points négatifs. Fini de googler.
- 3 décembre 2024Des explications à la révélation : après la manche, on y lit pourquoi la réponse loufoque est bel et bien la bonne.
- 4 avril 2025La partie avec des inconnus est reconstruite, avec entrée dans les parties en cours et liste d’attente.
- 21 mai 2025Des réactions aux réponses des autres joueurs, et le retour des Finto Events.
- 20 octobre 2025La série quotidienne arrive, avec de nouvelles catégories, des réactions et des éléments d’avatar en récompense.
- 12 décembre 2025Mode Party : la partie s’affiche sur la télé, le vidéoprojecteur ou en direct, et on continue de jouer sur son téléphone.
- 16 février 2026Un mode à deux joueurs, où Finto complète la manche avec ses propres fausses réponses. Et Finto peut désormais s’offrir en cadeau.
- 7 août 2026Version 2.0, la plus grande refonte depuis 2019. Nouvelle appli, nouvelle chouette.
- 27 août 2026Aux Events, on joue désormais pour la version complète. Et le Win Streak devient la série quotidienne : il suffit de jouer, plus besoin de gagner.
- La suiteLe jalon vers lequel travaillent les deux fondateurs : un million de joueuses et de joueurs.
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Buttered Apps GbR
Tim Wiersdörfer · Presse & partenariats · Cologne, Allemagne
presse@letsplayfinto.com

