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Finto - Inganna i tuoi amici

Il quiz di bluff gratuito da 2 a 7 giocatori su iOS e Android, sviluppato a Colonia. Dati, cifre e testi di questa pagina sono liberamente utilizzabili a fini redazionali.

Descrizione breve

Tre lunghezze, tutte di libero utilizzo. Un clic copia il testo.

Una frase

Finto è l’indie game che porta sullo smartphone il fascino di una vera serata di giochi.

50 parole

Voglia di risate, astuzia e risposte assurde? Finto è l’indie game che porta sullo smartphone il fascino di una vera serata di giochi. Da due a sette giocatori inventano a ogni domanda risposte false ma credibili e cercano quella vera tra tutte le finte. Sul divano o a centinaia di chilometri: ovunque si finta e si festeggia. Gratis per iOS e Android.

150 parole

Voglia di risate, astuzia e risposte assurde? Finto è l’indie game che porta sullo smartphone il fascino di una vera serata di giochi. Sul divano, in vacanza o tra amici: ovunque si finta, si indovina e si festeggia. Metti in difficoltà i tuoi amici con finte astute e trova la risposta vera, accompagnato dal gufo Finto. L’obiettivo è inventare risposte false il più credibili possibile per ingannare gli altri giocatori e allo stesso tempo indovinare quella giusta, per accumulare punti. Finto è sviluppato dalla Buttered Apps GbR di Colonia, è gratuito per iOS e Android e contiene oltre 5.000 domande scritte a mano in più di 25 categorie. Si gioca da 2 a 7 giocatori, insieme nella stessa stanza oppure a distanza con un codice partita. Per gli streamer c’è la Modalità Party, che porta la partita nel livestream come scena via OBS. Finto è disponibile in sei lingue e conta oltre 800.000 giocatrici e giocatori con più di 15 milioni di round giocati.

Dati

Cifre degli store rilevate il 04/09/2026.

Nome
Finto - Inganna i tuoi amici
Sviluppatore
Buttered Apps GbR, Colonia
Fondatori
Tim Wiersdörfer, Michael Rothkegel
Prima idea
2019
Uscita
01/10/2019 (iOS) · 03/11/2019 (Android)
Piattaforme
iOS 16+, Android
Genere
Party game, quiz di bluff
Giocatori per partita
2-7
Domande
oltre 5.000 in 25+ categorie
Lingue
6 (DE, EN, FR, ES, IT, JA)
Versione
2.1.0 (27/08/2026)
Prezzo
gratuito, versione completa nell’app

Finto in cifre

Valori cumulati · Fonte: Buttered Apps GbR, dati interni

4,8

stelle sull’App Store con oltre 13.000 recensioni

15 mln+

round giocati

800.000+

giocatrici e giocatori

6

lingue nel mondo

La storia di Finto

Come da una serata tra sviluppatori a Colonia sia nato un gioco per oltre 800.000 persone, e perché resta ancora oggi un progetto del dopolavoro.

Capitolo 1 · 2019

«E se lo facessimo in digitale?»

È l’estate del 2019 e qualcuno racconta di una serata di giochi. Tutti si erano rifilati a vicenda risposte tanto false quanto convincenti, finché nessuno sapeva più che cosa fosse ancora vero. Il difetto di serate così è sempre lo stesso: bisogna trovarsi allo stesso tavolo. E più un gruppo di amici si disperde, più di rado capita.

La frase con cui comincia Finto viene buttata lì quella sera, quasi per caso: e se lo facessimo in digitale?

Al tavolo c’erano Tim Wiersdörfer e Michael Rothkegel, due sviluppatori iOS che si erano conosciuti lavorando per la stessa azienda. Quando Tim si trasferì a Colonia, dove Michael viveva già, lo scambio professionale era da tempo diventato un appuntamento fisso: la serata tra sviluppatori. Un’app l’avevano già pubblicata insieme, Mein Kochwerk, per imparare a cucinare. Oggi non c’è più. Finto sì.

Tim Wiersdörfer e Michael Rothkegel, in ginocchio sul pavimento del soggiorno, dispongono foglietti scritti a mano su una striscia di carta da pacchi.
La serata tra sviluppatori in cui un ricordo è diventato un concept.

Capitolo 2 · Da agosto a ottobre 2019

Sei settimane dalla prima riga all’App Store

Non si progettò alla scrivania, ma sul pavimento: una striscia di carta da pacchi, una griglia di nastro di carta e, per ogni passo che un giocatore avrebbe fatto, un foglietto. Il 18 agosto 2019 fu scritta la prima riga di codice, il 6 settembre girava un prototipo giocabile, il 28 settembre era pronta la prima versione completa. Il 1° ottobre Finto uscì sull’App Store, poco più di quattro settimane dopo anche su Google Play.

Una griglia di nastro di carta su carta da pacchi, nei riquadri sono appesi foglietti scritti a mano. In basso nell’immagine due piedi con calzini a righe. Uno schema di flusso fatto di wireframe grigi: una ventina di schermate di cellulare abbozzate, collegate tra loro da frecce.
A sinistra lo story mapping sul pavimento, a destra il flusso come wireframe. Negli schizzi la risposta falsa si chiama ancora Bluff.

Si testava ovunque ci fosse qualcuno: dagli amici, dai conoscenti, in pausa pranzo con i colleghi. Il momento in cui capirono che funzionava fu al tempo stesso banale e inequivocabile: dopo un round nessuno voleva smettere.

Due persone sedute a un tavolo di legno digitano ciascuna una finta in Finto sul proprio smartphone, accanto due bottiglie di cola.
Playtest in pausa pranzo. Sui due schermi gira la stessa partita.

Capitolo 3 · Da novembre 2020 a novembre 2021

Mai più pubblicità

A novembre 2020 uscì la versione completa, e con lei le lamentele e il desiderio, espresso a gran voce, di una variante che restasse gratuita e si finanziasse con la pubblicità. Tim e Michael presero sul serio la richiesta, la realizzarono e la pubblicarono nello stesso mese.

Poi giocarono loro stessi. Per un anno intero.

«Un gioco che vive del momento condiviso non sopporta uno spot tra la finta e la soluzione.»

Michael Rothkegel, cofondatore

Quasi un anno esatto dopo, a novembre 2021, la pubblicità venne buttata fuori di nuovo. Ne nacque un principio che vale ancora oggi: mai più pubblicità in Finto.

Capitolo 4 · Il nome

Finto, il gufo dal sapere bizzarro

Serviva un nome tutto suo, che funzionasse anche come nome di una mascotte. Lo trovarono nel cuore del gioco: la finta, la risposta simulata. Da finta nacque Finto. I primi wireframe mostrano quanto tardi quel cuore abbia ricevuto il suo nome: lì la risposta inventata si chiama ancora Bluff.

Perché poi sia diventato proprio un gufo blu, oggi nessuno dei due se lo ricorda. Ma è rimasto. Dal 2019 è Finto a fare le domande, un gufo sveglio con un notevole bagaglio di nozioni strane e divertenti. Con il redesign della versione 2.0, ad agosto 2026, ha preso un aspetto più moderno. Il carattere è rimasto.

Il gufo Finto del 2019: blu scuro, con occhiali tondi neri, becco arancione e papillon nero.
2019
Il gufo Finto dal 2026: più chiaro, più tondo, con occhiali più marcati, papillon blu scuro e zampe arancioni.
2026

Capitolo 5 · La mascotte

Quando il gufo esce dallo schermo

A un certo punto Finto ha smesso di restare dentro l’app. Prima gli adesivi, poi statuine e calamite dalla stampante 3D, più tardi un berretto con etichetta in pelle. In nessun business plan c’è mai stato niente di tutto questo. Succede e basta, quando una mascotte ti sta a cuore.

Decine di adesivi di Finto su un tavolo, uno con un codice QR è attaccato al coperchio di un MacBook. Un adesivo di Finto attaccato alla tasca frontale di una valigia nera su un binario. Un gufo Finto stampato in 3D in plastica blu scuro, su una scrivania davanti a un laptop. Su un tappetino da taglio i pezzi stampati singolarmente di più calamite di Finto: corpi, occhi, becchi e papillon. Un berretto di lana grigio con una piccola etichetta in pelle su cui è impresso il gufo Finto.

L’adesivo sulla valigia è il termometro più onesto: un personaggio che la gente si porta in giro volentieri è più di un logo.

Capitolo 6 · La crescita

Niente hype, ma ogni anno il Natale

Il grande momento, il picco virale, per Finto non è mai arrivato. Il gioco cresce in modo organico dal 2019, con una spinta puntuale tra Natale e Capodanno, quando famiglie e gruppi di amici si ritrovano e cercano un gioco per la serata. La maggior parte di questa crescita poi resta.

Una parte di questa crescita ha a che fare con la distanza: i gruppi di amici sparsi tra città e paesi continuano a giocare con un codice partita, esattamente come allo stesso tavolo.

Capitolo 7 · Le domande

Domande di cui nessuno sa la risposta

Un round di Finto

Per chi fu scambiato Ludwig van Beethoven nel 1825, tanto da essere arrestato durante una passeggiata?

  • Un rapinatore di banche
  • Uno spacciatore
  • Un barbiere in fuga
  • Uno scippatore
  • Un vagabondo

Quattro di queste risposte le hanno inventate gli altri giocatori. In verde quella giusta.

Le oltre 5.000 domande le scrivono ancora oggi in gran parte Tim e Michael. Da marzo 2023 anche la community può proporre domande direttamente nell’app, e nella ricerca di fatti assurdi ormai aiuta l’IA. Il metro di giudizio però non si è mai spostato.

«Una buona domanda di Finto è quella di cui quasi nessuno sa con certezza la risposta.»

Tim Wiersdörfer, cofondatore

Capitolo 8 · Oggi

«Ma adesso abbiamo finito?»

Finto è ancora oggi quello che era nel 2019: un progetto del dopolavoro che due fondatori portano avanti oltre ai rispettivi lavori a tempo pieno. Nello sviluppo ormai aiuta l’IA, per il risultato vale lo stesso metro di qualità della prima sera.

Dopo ogni release importante i due si fanno la stessa domanda. Il 7 agosto 2026 è uscita la versione 2.0, il redesign più grande da quando Finto esiste. Venti giorni dopo è arrivata la versione 2.1.

«Dopo ogni release ci chiediamo se Finto adesso sia finito. Finora ogni volta si è messa in mezzo una nuova idea.»

Tim Wiersdörfer, cofondatore

Il prossimo traguardo che aspettano con impazienza: un milione di giocatrici e giocatori.

Cronologia

Sette anni a colpo d’occhio

  1. 18/08/2019La prima riga di codice. Finto nasce come progetto del dopolavoro di due sviluppatori iOS a Colonia.
  2. 06/09/2019È pronto il primo prototipo giocabile.
  3. 28/09/2019Prima versione completa, testata con amici e colleghi in pausa pranzo.
  4. 01/10/2019Uscita sull’App Store.
  5. 03/11/2019Uscita su Google Play.
  6. settembre 2020Lista amici e inviti: gli altri giocatori si invitano direttamente dall’app, non più solo con il codice partita.
  7. novembre 2020Esce la versione completa e, su richiesta di molti, una variante gratuita con pubblicità.
  8. dicembre 2021Dopo poco più di un anno la pubblicità viene buttata fuori di nuovo. Da allora vale una regola: niente pubblicità in Finto.
  9. marzo 2022Partono i Finto Events. Il sabato giocatrici e giocatori si sfidano in più partite di seguito.
  10. marzo 2023Domande dalla community: chi ha una bella domanda la propone direttamente nell’app.
  11. maggio 2023Troppo pochi giocatori? Finto e Tanky entrano in partita come giocatori virtuali.
  12. dicembre 2023Finto parla sei lingue. Arrivano francese, italiano, giapponese e spagnolo.
  13. 14/10/2024Modalità Focus. Chi esce dall’app durante il round salta il turno e prende punti di penalità. Fine delle googlate.
  14. 03/12/2024Spiegazioni nella soluzione: a fine partita c’è scritto perché la risposta più curiosa è davvero quella giusta.
  15. 04/04/2025La Partita veloce con sconosciuti viene ricostruita, con ingresso nelle partite in corso e lista d’attesa.
  16. 21/05/2025Reazioni alle risposte degli altri giocatori e ritorno dei Finto Events.
  17. 20/10/2025Arriva la serie giornaliera, con nuove categorie, reazioni ed elementi per l’avatar come premio.
  18. 12/12/2025Modalità Party: la partita gira sulla TV, sul proiettore o in livestream, si continua a giocare dal telefono.
  19. 16/02/2026Modalità a due giocatori, in cui Finto riempie la partita con le sue risposte false. In più, Finto si può regalare.
  20. 07/08/2026Versione 2.0, il redesign più grande dal 2019. App nuova, gufo nuovo.
  21. 27/08/2026Agli Events adesso si gioca per la versione completa. E la serie di vittorie diventa la serie giornaliera: basta giocare, vincere non serve più.
  22. ProssimamenteIl traguardo verso cui i due stanno lavorando: un milione di giocatrici e giocatori.

Contatto stampa

Materiale fotografico, interviste, accessi di prova o numeri aggiornati: scrivici due righe e dicci a cosa ti serve. Di norma rispondiamo entro due giorni lavorativi.

Buttered Apps GbR

Tim Wiersdörfer · Stampa & collaborazioni · Colonia, Germania

presse@letsplayfinto.com
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